Meneliti Kualitas Cerita Dalam Game Indie
Meneliti Kualitas Cerita Dalam Game Indie – Video game adalah proyek besar dan kompleks. Bukan hal yang aneh jika film blockbuster membutuhkan kelas dan tim yang terdiri dari ratusan orang. Namun tidak menutup kemungkinan bahwa ada developer di luar sana yang bertekad melewati masa-masa sulit dan membuat video game sendiri. Segala sesuatu mulai dari modal uang, visual, gameplay, alur cerita, musik dan mungkin animasi game semuanya dilakukan oleh Anda, meskipun beberapa aspek melibatkan campur tangan orang lain. Inti dari game tersebut dibuat oleh kedua tangan penciptanya. .
Tanpa modal dari penerbit besar, visual definisi tinggi yang indah, serta tenaga kerja yang besar, gameplay dan ide yang unik menjadi satu-satunya modal yang bisa diandalkan oleh pengembang swasta. Seperti halnya perjudian, upaya mereka mungkin berhasil atau tidak karena mereka tidak dapat bersaing dalam industri game yang kompetitif. Daftar kali ini kami akan membahas 14 game yang berhasil mencapai status mainstream meski bermodal.
Meneliti Kualitas Cerita Dalam Game Indie
Properti Microsoft Corporation. Tapi semuanya selalu dimulai dari awal, dan untuk Minecraft sendiri, permainannya dimulai dengan penciptaan seorang pria Swedia – Marcus “Notch” Person.
7 Game Horror Indie Siap Meneror Kamu, Berani Main?
Minecraft terinspirasi oleh banyak game seperti Dwarf Castle, Dungeon Keeper, dan Inferior. Menggabungkan aspek konstruksi, penambangan, dan eksplorasi di dunia yang terus berubah, Minecraft mulai hanya menggunakan mesin Java. Kesuksesan game versi aslinya memungkinkan Marcus membuat studio sendiri bernama Mojang. Setelah mendapatkan popularitas berkat situs YouTube dan rekomendasi pemain online, Minecraft diperbarui sebelum dirilis penuh pada tahun 2011. Beruntungnya Anda di PC, game ini memiliki port untuk setiap platform modern yang dapat Anda pikirkan. Hasilnya, game ini kini menjadi salah satu game terlaris di dunia.
Tak lama setelah rilis versi lengkapnya, Notch meninggalkan Mojang dan pengembangannya kini diambil alih oleh Microsoft. Meski tanpa kehadirannya, Minecraft tetap populer dan terus menerima konten-konten baru untuk menjaga permainannya tetap berjalan.
Cave Story adalah game yang dibuat oleh Daisuke “Pixel” Amaya. Pertama kali dirilis pada tahun 2004 untuk PC, diikuti berbagai port untuk PSP, Wii dan Nintendo Switch. Amaya sendiri memprogram, mengilustrasikan, merancang, dan bahkan menulis musik game tersebut. Segala sesuatu mulai dari masa kuliahnya hingga mendapatkan pekerjaan tetap terjadi di usia senjanya.
Cave Story diciptakan untuk menghormati video game yang membuatnya terpesona saat kecil. Game ini pertama kali dirilis online secara gratis di Jepang dan secara tak terduga menarik perhatian para gamer sebelum game tersebut menyebar ke negara-negara Barat. Popularitas Cave Story memaksa penerbit untuk merilis ulang game tersebut dengan biaya tertentu. Kehadiran versi premium ini sama sekali tidak mendapat respon buruk dari para penggemarnya. Faktanya, mereka senang melihat bahwa mereka sekarang memiliki kesempatan untuk mendukung secara finansial para pembuat Metroidvania yang dianggap sebagai salah satu Metroidvania terbaik sepanjang masa.
5 Game Indie Terbaik Sepanjang Masa
Salah satu permainan paling berpengaruh di dunia, Tetris pertama kali diciptakan pada tahun 1984 di Uni Soviet. Alexei Pajitnov yang saat itu bekerja sebagai peneliti
Di Moskow, ia mencoba bereksperimen dengan instrumen baru, tetapi pada saat yang sama ia ingin membuatnya menarik. Dia memprogram permainan teks yang terinspirasi oleh permainan papan bernama Pantominoes. Dari lelucon ini kami membuat sebuah game bernama Tetris.
Setelah diperlihatkan kepada rekan-rekannya di kantor, semua orang menyukai bahkan menjadi ketagihan dengan permainan sederhana yang diciptakan Alexie. Kemudian rekannya Vadim Gerasimov membuat port dari game yang sama untuk IBM PC. Tetris menarik perhatian banyak orang di Moskow dan kemudian di banyak negara Eropa.
Sayangnya, karena Pajitnov masih bekerja untuk pemerintah Soviet saat itu, ia tidak menerima royalti dari kesuksesan Tetris. Alexei Pajitnov pindah ke Amerika pada tahun 1996 dan memutuskan untuk mendirikan perusahaan Tetris. Beberapa dekade kemudian, Tetris masih memiliki versi baru seperti Tetris Effect dan Tetris 99, yang menggabungkan gameplay ikonik Tetris dengan battle royale modern. bangun
7 Game Buatan Indonesia Yang Populer Di Steam
Dirilis pada 15 September 2015, Undertale berhasil “menghancurkan” internet dan membangun basis penggemar yang besar dalam waktu yang sangat singkat. Bukan hanya karena karakter dan dialognya yang menarik, game besutan Toby Fox ini menawarkan sistem moral di mana kamu bisa menyelesaikan gamenya tanpa perlu membunuh NPC mana pun. Konsep ini sepertinya merupakan pukulan keras terhadap JRPG yang justru mendorong pemain untuk membunuh setiap makhluk yang mereka temui, tidak peduli seberapa berbahayanya musuh.
Toby Fox memulai karirnya sebagai desainer game dengan hack ruangan JRPG klasik Nintendo – Earthbound. Dengan keahliannya dalam peretasan game, dia memulai Kickstarter untuk Undertale dan mengumpulkan $51.124 dari 2.400 pendukung. Tak disangka, game yang 90% ia rancang sendiri itu menjadi viral di minggu pertama peluncurannya. Bermodalkan YouTuber dan forum Internet, Undertale tidak hanya menjadi game indie dengan komunitas besar dan konten clickbait bagi para YouTuber, tetapi juga menjadi ikon industri indie modern.
Undertale juga merupakan Super Smash Bros. Salah satu game indie yang saya ikuti adalah – game pertarungan yang merupakan persilangan dari berbagai karakter game populer, terutama dari Nintendo. Karakter yang ia ciptakan, Sanz, mungkin hanya masuk ke dalam game sebagai kostum, namun hal itu merangkum kebanggaan yang ia rasakan atas kesempatan tersebut.
Game tersebut diciptakan oleh seorang desainer bernama Eric Baron atau lebih dikenal dengan ConcernedApe. Pada tahun 2011, Eric lulus dari University of Washington di Tacoma dengan gelar di bidang Ilmu Komputer. Sayangnya, Eric tidak bisa mendapatkan pekerjaan di industri tersebut dan akhirnya bekerja sebagai pelayan di sebuah teater di Seattle.
8 Game Pc Yang Memiliki Cerita Terbaik Wajib Kalian Mainkan
Berharap untuk meningkatkan keterampilan komputernya dan mendapatkan pekerjaan yang bagus, Eric memutuskan untuk mencoba pengembangan game. Stardive Valley awalnya direncanakan sebagai sebuah permainan.
Harvest Moon melihat kualitas franchise ini semakin tak terlukiskan dari tahun ke tahun. Namun, karena dia tidak dapat menemukan seri Harvest Moon untuk dipusingkan, Eric memutuskan untuk membuat game orisinal yang akan memperbaiki semua masalah yang mengganggu pada franchise tersebut.
Bekerja sendiri, Eric menghabiskan 10 jam setiap hari selama 4 tahun mengembangkan game tersebut. Di kalangan kerabatnya, keraguan terhadap karir Eric terus tumbuh, namun terlepas dari apa yang dikatakannya, ia terus mengembangkan game tersebut hingga dirilis pada awal tahun 2016.
Game tersebut mendapat respon positif dari para gamer khususnya para penggemar Harvest Moon. Popularitas game ini terus meningkat, terutama dengan dirilisnya versi PS4, Xbox One, Switch, dan bahkan versi seluler. Kesuksesan Stardew Valley membuat Eric menekuni industri game indie sebagai pekerjaan penuh waktunya, dan saat ini ia sedang mengerjakan game keduanya sambil terus memperbarui Stardew Valley, khususnya mode multipemain yang akan datang.
Gamerwk (@gamerwk_id) • Instagram Photos And Videos
Selain pengisi suara dan soundtrack, Dust: An Elysian Tale diproduksi dan diprogram oleh Dan Dudrell sendiri. Sebelumnya Epic Games, developer yang membuat artwork dan cutscene untuk Jazz Jackrabbit 2. Awalnya Dudrell mengira Dust akan selesai dalam waktu 3 bulan, namun nyatanya butuh waktu 3 setengah tahun untuk menyelesaikan game tersebut.
Awalnya, Dodderle ingin game tersebut menjadi platformer aksi dengan grafis 8-bit seperti game Castlevania awal. Namun dia berubah pikiran dan memutuskan untuk menggunakan lebih banyak grafik “kartun”. Selain Castlevania, Dodrill juga terinspirasi dari game lain seperti Metroid, Golden Axe, serta Ys I dan II yang merupakan game favorit Dodrill.
Papers, Please diproduksi oleh Lucas Pope, mantan Naughty Dog. Dia memutuskan untuk keluar setelah studio fokus pada Uncharted. Game ini awalnya direncanakan sebagai proyek berdurasi 6 bulan, namun game tersebut akhirnya dikembangkan selama 3 bulan lebih lama dari yang diharapkan.
Inspirasi lakon tersebut berasal dari pengalaman hidup Pope. Sebagai seorang ekspatriat di Jepang, Paus yang sesekali bepergian ke berbagai negara Asia Tenggara tak ayal harus menjalani pemeriksaan dokumen setiap kali masuk dan keluar negara tersebut. Pengalaman tersebut membuatnya berpikir bahwa apa yang ditemuinya bisa dijadikan ide video game.
Game Developer Malang
Awalnya, Papers, Pleas dirancang dari sudut pandang orang-orang yang ingin masuk dan keluar negara, dan pemain harus memastikan bahwa izin mereka dapat diperoleh dengan berbagai cara. Namun, gagasan itu dibatalkan lagi dan Pope memutuskan untuk mengubah perspektif permainan catur di pintu masuk. Kini misi yang harus diselesaikan para pemain adalah memastikan setiap surat yang dikirimkan oleh NPC akurat dan benar sebelum melewati gerbang perbatasan.
Para pemainnya telah meraih berbagai penghargaan antara lain BAFTA’s Best Simulasi Game Award dan Games Developers’ Choice Best Digital Game 2014.
Sebelum menjadi franchise besar dan salah satu game bergenre taipan terpopuler, Roller Coaster Tycoon sepertinya dimulai oleh seorang desainer bernama Chris Sawyer yang menciptakan sendiri game pertama tersebut
Saat Hasbro Interactive ditugaskan untuk mengerjakan sekuel dari seri game Transport Tycoon yang populer. Namun tak lama kemudian dia berubah pikiran dan ingin mengembangkan permainan baru berbasis roller coaster. Mengubah topik pembicaraan bukan hanya agar dia bisa naik roller coaster atau “makan” lebih dalam.
2 Cara Terbaik Mengedit Video Game Gratis Di 2024
Permainan ini sukses di pasar dan menghasilkan Hasbro Interactive $180 juta, $30 juta di antaranya diberikan kepada Chris sebagai gaji atas pekerjaannya. Kesuksesan game pertama ini membuat RollerCoaster Tycoon menjadi franchise mainstream dan melahirkan beberapa sekuel.
Minecraft dan DayZ adalah dua game bertahan hidup yang populer dari tahun 2013 hingga 2015. Oleh karena itu, istilah “Minecraft Dicampur dengan DayZ” membanjiri katalog Steam tahun ini. Namun dari semua game yang memperkenalkan konsep ini, Unturned lah yang paling populer.
Dikembangkan oleh Nelson Sexton yang saat itu baru berusia 16 tahun, Unturned merupakan game survival online dengan premis yang sangat sederhana dan klise, namun dengan fitur-fitur unik yang membuat para gamer terpesona.